T_BAGIA 0002—2024 三维数字内容制作 场景搭建环节流程-团体标准
目录
| 标准详细信息 | |
|---|---|
| 标准状态 | 现行 |
| 标准编号 | T/BAGIA 0002—2024 |
| 中文标题 | 三维数字内容制作 场景搭建环节流程 |
| 英文标题 | 3D digital co3D digital content production—Specification for environment construction process |
| 国际标准分类号 | 35.020 |
| 中国标准分类号 | |
| 国民经济分类 | I657 数字内容服务 |
| 发布日期 | 2025年08月11日 |
| 实施日期 | 2025年08月11日 |
| 起草人 | 刘春刚、汪家莹、郭勇、苑朋飞、彭德淑、付堃、程震、覃恩澳、王庆涛、王鹤鸣、鲁明星、马云飞。 |
| 起草单位 | 北京动漫游戏产业协会、中影年年(北京)科技有限公司、北京数字创意产业协会。 |
| 范围 | 本文件规定了三维数字内容制作中场景搭建工作流程。 本文件适用于三维数字内容场景搭建制作。 |
| 主要技术内容 | 4.1 资产审核 检查设计稿完整性 确认色彩纹理准确 4.2 任务分配 按资产表分配任务 根据能力动态调整 4.3 场景制作 搭建简模/高模 绘制纹理调整材质 添加地形植被灯光 4.4 质量检查 确保还原原画效果 检查模型精度贴图规范 4.5 文件提交 清理多余文件 分类存放后上传 |
| 是否包含专利信息 | 是 |
| 标准文本 | 查看 |
| 团体详细信息 | |||
|---|---|---|---|
| 团体名称 | 北京动漫游戏产业协会 | ||
| 登记证号 | 511100005003157623 | 发证机关 | 北京市民政局 |
| 业务范围 | 行业代表、行业自律、行业协调、行业服务、政策调研、对外交流、专业培训、咨询服务、承办委托、编辑专刊。 | ||
| 法定代表人/负责人 | 刘春刚 | ||
| 依托单位名称 | |||
| 通讯地址 | 北京市石景山区阜石路165号3号楼第7层703 | 邮编 : 100043 | |