T_BAGIA 0004—2024 三维数字内容制作 剪辑环节流程规范-团体标准
目录
| 标准详细信息 | |
|---|---|
| 标准状态 | 现行 |
| 标准编号 | T/BAGIA 0004—2024 |
| 中文标题 | 三维数字内容制作 剪辑环节流程规范 |
| 英文标题 | 3D digital co3D digital content production——editing production |
| 国际标准分类号 | 35.020 |
| 中国标准分类号 | |
| 国民经济分类 | I657 数字内容服务 |
| 发布日期 | 2025年08月11日 |
| 实施日期 | 2025年08月11日 |
| 起草人 | 刘春刚、汪家莹、郭勇、苑朋飞、付堃、程震、彭德淑、尚婉婷、鲁明星、马云飞。 |
| 起草单位 | 中影年年(北京)文化传媒有限公司、北京动漫游戏产业协会、北京数字创意产业协会。 |
| 范围 | 本文件规定了三维动画制作中剪辑制作流程。 |
| 主要技术内容 | 4.1 任务分配 - 确认项目周期 - 分配适合剪辑师 4.2 故事板剪辑 - 读剧本理主线 - 剪辑动态故事板 - 与导演沟通定稿 4.3 工程整理 - 初步整理:组接素材/配音/字幕 - 送审整理:添加审核文件/混音 - 终审整理:添加播出文件/最终检查 4.4 成片输出 - 确认输出格式 - 检查工程文件 - 输出并上传成片 |
| 是否包含专利信息 | 否 |
| 标准文本 | 查看 |
| 团体详细信息 | |||
|---|---|---|---|
| 团体名称 | 北京动漫游戏产业协会 | ||
| 登记证号 | 511100005003157623 | 发证机关 | 北京市民政局 |
| 业务范围 | 行业代表、行业自律、行业协调、行业服务、政策调研、对外交流、专业培训、咨询服务、承办委托、编辑专刊。 | ||
| 法定代表人/负责人 | 刘春刚 | ||
| 依托单位名称 | |||
| 通讯地址 | 北京市石景山区阜石路165号3号楼第7层703 | 邮编 : 100043 | |