T_BAGIA 0009—2024 三维数字内容制作 材质环节制作流程规范-团体标准
目录
| 标准详细信息 | |
|---|---|
| 标准状态 | 现行 |
| 标准编号 | T/BAGIA 0009—2024 |
| 中文标题 | 三维数字内容制作 材质环节制作流程规范 |
| 英文标题 | 3D digital content production —— material link production process |
| 国际标准分类号 | 35.020 |
| 中国标准分类号 | |
| 国民经济分类 | I657 数字内容服务 |
| 发布日期 | 2025年08月12日 |
| 实施日期 | 2025年08月12日 |
| 起草人 | 刘春刚、汪家莹、郭勇、苑朋飞、付堃、程震、毛鹏超、彭德淑、鲁明星、马云飞。 |
| 起草单位 | 北京动漫游戏产业协会、中影年年(北京)科技有限公司、北京数字创意产业协会。 |
| 范围 | 本文件规定了三维数字内容制作中材质环节的工作流程。 本文件适用于三维数字内容制作的材质制作。 |
| 主要技术内容 | 4.1 任务分配 - 按资产优先级/难度/周期安排制作任务 4.2 生产资料审核 - 检查设计稿完整性(三视图/色彩/纹理) - 验证模型规范性(命名/层级/法线) - 及时反馈问题 4.3 材质制作 - UV拆分与材质球划分(按质感/部件命名) - 贴图绘制(8192/4096像素标准) - 灯光渲染测试 - 特殊材质处理(水墨/程序纹理) 4.4 质量审核 - 多角度渲染比对原画 - 使用统一审核模板 - 循环修改至达标 4.5 文件交接 - 清理历史记录/多余元素 - 规范命名材质节点 - 检查贴图路径 - 上传至服务器 - 协助绑定环节检查 |
| 是否包含专利信息 | 否 |
| 标准文本 | 查看 |
| 团体详细信息 | |||
|---|---|---|---|
| 团体名称 | 北京动漫游戏产业协会 | ||
| 登记证号 | 511100005003157623 | 发证机关 | 北京市民政局 |
| 业务范围 | 行业代表、行业自律、行业协调、行业服务、政策调研、对外交流、专业培训、咨询服务、承办委托、编辑专刊。 | ||
| 法定代表人/负责人 | 刘春刚 | ||
| 依托单位名称 | |||
| 通讯地址 | 北京市石景山区阜石路165号3号楼第7层703 | 邮编 : 100043 | |