T_BAGIA 0009—2024 三维数字内容制作 材质环节制作流程规范-团体标准

目录


收录自团体标准信息平台,认准啦(RenZhunLa.com)为执行该团体标准的产品或服务提供推介展位,欢迎留言交流。


标准详细信息
标准状态  现行
标准编号  T/BAGIA 0009—2024
中文标题  三维数字内容制作 材质环节制作流程规范
英文标题  3D digital content production —— material link production process
国际标准分类号  35.020
中国标准分类号  
国民经济分类  I657 数字内容服务
发布日期  2025年08月12日
实施日期  2025年08月12日
起草人  刘春刚、汪家莹、郭勇、苑朋飞、付堃、程震、毛鹏超、彭德淑、鲁明星、马云飞。
起草单位  北京动漫游戏产业协会、中影年年(北京)科技有限公司、北京数字创意产业协会。
范围  本文件规定了三维数字内容制作中材质环节的工作流程。 本文件适用于三维数字内容制作的材质制作。
主要技术内容  4.1 任务分配 - 按资产优先级/难度/周期安排制作任务
4.2 生产资料审核 - 检查设计稿完整性(三视图/色彩/纹理) - 验证模型规范性(命名/层级/法线) - 及时反馈问题
4.3 材质制作 - UV拆分与材质球划分(按质感/部件命名) - 贴图绘制(8192/4096像素标准) - 灯光渲染测试 - 特殊材质处理(水墨/程序纹理)
4.4 质量审核 - 多角度渲染比对原画 - 使用统一审核模板 - 循环修改至达标
4.5 文件交接 - 清理历史记录/多余元素 - 规范命名材质节点 - 检查贴图路径 - 上传至服务器 - 协助绑定环节检查
是否包含专利信息  
标准文本  查看
团体详细信息
团体名称北京动漫游戏产业协会
登记证号511100005003157623发证机关北京市民政局
业务范围行业代表、行业自律、行业协调、行业服务、政策调研、对外交流、专业培训、咨询服务、承办委托、编辑专刊。
法定代表人/负责人刘春刚
依托单位名称
通讯地址北京市石景山区阜石路165号3号楼第7层703邮编 : 100043

收录自团体标准信息平台,认准啦(RenZhunLa.com)为执行该团体标准的产品或服务提供推介展位,欢迎留言交流。

回主站