T_BAGIA 0011—2024 三维数字内容制作 镜头预演流程规范-团体标准
目录
| 标准详细信息 | |
|---|---|
| 标准状态 | 现行 |
| 标准编号 | T/BAGIA 0011—2024 |
| 中文标题 | 三维数字内容制作 镜头预演流程规范 |
| 英文标题 | 3D Digital Content Production __Camera Rehearsal Process Specification |
| 国际标准分类号 | 35.020 |
| 中国标准分类号 | |
| 国民经济分类 | I657 数字内容服务 |
| 发布日期 | 2025年08月12日 |
| 实施日期 | 2025年08月12日 |
| 起草人 | 刘春刚、汪家莹、郭勇、苑朋飞、付堃、程震、彭德淑、李颖智、鲁明星、马云飞。 |
| 起草单位 | 北京动漫游戏产业协会、中影年年(北京)科技有限公司、北京数字创意产业协会。 |
| 范围 | 本文件规定了三维数字内容制作中镜头预演工作的制作流程。 本文件适用于三维数字内容镜头预演制作。 |
| 主要技术内容 | 4.2 生产资料审核 - 检查故事板完整性 - 验证模型比例一致性 - 确保绑定文件无异常 - 确认帧速率和分辨率 4.3 任务分配 - 按剧本内容分配任务 - 根据组员能力调整分工 - 动态优化任务规划 4.4 预演制作 - 规范镜头景别(远景/全景/特写) - 设置标准焦段(24-120mm) - 控制摄像机运动(推/拉/摇/移) 4.5 制作规范 - 文件命名标准(Ep001_sc001_001_ly) - 虚拟摄像机设置(安全框/裁剪平面) - 特效/模型分层管理(Effects_G/Ly_shiyi) 4.6 文件提交 - 整理编号镜头文件 - 匹配音频素材 - 清理多余节点/摄像机 - 检查引用一致性 - 上传至服务器并更新任务状态 |
| 是否包含专利信息 | 否 |
| 标准文本 | 查看 |
| 团体详细信息 | |||
|---|---|---|---|
| 团体名称 | 北京动漫游戏产业协会 | ||
| 登记证号 | 511100005003157623 | 发证机关 | 北京市民政局 |
| 业务范围 | 行业代表、行业自律、行业协调、行业服务、政策调研、对外交流、专业培训、咨询服务、承办委托、编辑专刊。 | ||
| 法定代表人/负责人 | 刘春刚 | ||
| 依托单位名称 | |||
| 通讯地址 | 北京市石景山区阜石路165号3号楼第7层703 | 邮编 : 100043 | |