T_BAGIA 0012—2024 三维数字内容制作 解算环节流程规范-团体标准
目录
| 标准详细信息 | |
|---|---|
| 标准状态 | 现行 |
| 标准编号 | T/BAGIA 0012—2024 |
| 中文标题 | 三维数字内容制作 解算环节流程规范 |
| 英文标题 | 3 D digital content production —— Standardization of the calculation process flow |
| 国际标准分类号 | 35.020 |
| 中国标准分类号 | |
| 国民经济分类 | I657 数字内容服务 |
| 发布日期 | 2025年08月12日 |
| 实施日期 | 2025年08月12日 |
| 起草人 | 刘春刚、汪家莹、郭勇、苑朋飞、付堃、程震、彭德淑、郝岩、槐刚、鲁明星、 马云飞。 |
| 起草单位 | 北京动漫游戏产业协会、中影年年(北京)科技有限公司、北京数字创意产业协会。 |
| 范围 | 本文件规定了三维数字内容制作中解算制作流程。 本文试适用于三维数字内容制作中解算环节制作。 |
| 主要技术内容 | 4.1 生产资料审核 - 检查服装/配饰设计合理性 - 验证模型无穿插问题 4.2 任务分配 - 按资产/镜头表分配任务 - 根据组员能力调整分工 - 动态优化任务规划 4.3 解算制作 - 创建初始解算文件资产 - 完成镜头解算制作 - 输出缓存文件 4.4 质量规范 - 确保资产文件符合解算要求 - 检查动画/灯光文件完整性 - 规范缓存文件命名标准 4.5 文件提交 - 清理无用解算节点 - 删除显示层 - 检查拍屏效果一致性 - 上传至服务器指定路径 |
| 是否包含专利信息 | 否 |
| 标准文本 | 查看 |
| 团体详细信息 | |||
|---|---|---|---|
| 团体名称 | 北京动漫游戏产业协会 | ||
| 登记证号 | 511100005003157623 | 发证机关 | 北京市民政局 |
| 业务范围 | 行业代表、行业自律、行业协调、行业服务、政策调研、对外交流、专业培训、咨询服务、承办委托、编辑专刊。 | ||
| 法定代表人/负责人 | 刘春刚 | ||
| 依托单位名称 | |||
| 通讯地址 | 北京市石景山区阜石路165号3号楼第7层703 | 邮编 : 100043 | |