T_BAGIA 0013—2024 三维数字内容制作 灯光环节流程规范-团体标准
目录
| 标准详细信息 | |
|---|---|
| 标准状态 | 现行 |
| 标准编号 | T/BAGIA 0013—2024 |
| 中文标题 | 三维数字内容制作 灯光环节流程规范 |
| 英文标题 | 3 D digital content production - Lighting Stage Process Specification |
| 国际标准分类号 | 35.020 |
| 中国标准分类号 | |
| 国民经济分类 | I657 数字内容服务 |
| 发布日期 | 2025年08月12日 |
| 实施日期 | 2025年08月12日 |
| 起草人 | 刘春刚、汪家莹、郭勇、苑朋飞、付堃、程震、徐俊杰、彭德淑、鲁明星、马 云飞。 |
| 起草单位 | 北京动漫游戏产业协会、中影年年(北京)科技有限公司、北京数字创意产业协会。 |
| 范围 | 本文件规定了三维数字内容制作中灯光工作的制作流程。 本文件适用于三维数字内容制作中灯光环节的制作。 |
| 主要技术内容 | 4.1 生产资料审核 - 检查资产设定稿风格/色彩/光影氛围 - 确认材质/动画/解算/特效文件完整可用 4.2 任务分配 - 制定灯光设计方案(光源类型/位置/强度) - 按镜头号制作标准灯表格(时间/氛围/地点) - 根据组员能力分配任务并测试效果 4.3 灯光制作 - 概念设计:制定初步灯光方案 - 效果渲染:应用灯光并预览调整 - 预合成:确保效果符合导演要求 4.4 质量规范 - 规范文件命名(项目_集数_场次_镜头) - 控制灯光参数(类型/强度/颜色/阴影) - 匹配材质反射特性 - 分阶段完成(文件搭建→基础灯光→单帧测试→序列渲染) 4.5 文件提交 - 整理模型/材质/灯光贴图 - 检查序列文件命名格式 - 上传至服务器指定路径 - 确保效果与审核版本一致 |
| 是否包含专利信息 | 否 |
| 标准文本 | 查看 |
| 团体详细信息 | |||
|---|---|---|---|
| 团体名称 | 北京动漫游戏产业协会 | ||
| 登记证号 | 511100005003157623 | 发证机关 | 北京市民政局 |
| 业务范围 | 行业代表、行业自律、行业协调、行业服务、政策调研、对外交流、专业培训、咨询服务、承办委托、编辑专刊。 | ||
| 法定代表人/负责人 | 刘春刚 | ||
| 依托单位名称 | |||
| 通讯地址 | 北京市石景山区阜石路165号3号楼第7层703 | 邮编 : 100043 | |